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Oculus Go终发售 F8大会AR VR黑科技最全整理

来源:转自新浪游戏

  美国加州时间5月2日,Facebook一年一度的F8开发者大会在加州圣何塞落下帷幕。刚刚经历了数据泄漏丑闻的Facebook,究竟会在本届大会上放出哪些AR、VR、人工智能的黑科技呢?下面就来一起看看吧!

1Oculus发售Go一体机Oculus Rooms将迎来改版

  1.Oculus发售Go一体机Oculus Rooms将迎来改版

  Oculus于F8首日正式上市。这是Oculus的第一款VR一体机(支持3自由度头部追踪),而且已经向23个国家开放订购。凭借199美元这一极具竞争力的价格(64GB则是249美元),便携的Oculus Go是VR入门者,以及有兴趣覆盖更广泛用户群的开发者的不二之选。

  Oculus Go支持Mobile SDK,并且兼容Gear VR的大部分应用。如果你是开发者,而且你的应用尚未兼容Oculus Go,你可以阅读Oculus提供的Oculus Go开发指南和访问Oculus的开发者中心。

  通过与硬件厂商小米的合作,Oculus Go搭载了能够提升性能表现和以全新方式表达应用程序的规格。

  结合高通骁龙821芯片和自动动态节流功能,Oculus Go提供了更佳的能效,可以实现更流畅的帧率和整体更优的体验。

  清晰的光学元件和优秀的透镜可以降低纱窗效应的影响,并且提供了比Oculus Rift更高的分辨率。Oculus Go搭载了一个全新的显示面板,538ppi,5.5英寸,2560×1440 WQHD分辨率标准的快速切换LCD屏幕,而这能够大大提升视觉清晰度。

  尽管续航能力取决于具体运行的内容,但内置的锂电池应该可以支持约2小时的游戏娱乐,而流媒体和视频则是2.5小时。

  Oculus表示,他们很高兴为全世界的消费者带来Oculus Go。但这仅仅只是开始,Oculus在未来数周内将向开发者分享一系列关于Oculus Go的最佳实现与建议。

  除此之外,Facebook还推出了一些新方法,帮助用户与好友体验虚拟现实,并利用他们喜欢的娱乐方式。

  Oculus Venues将是用户在虚拟现实领域享受现场社交活动的“门票”,这些虚拟现实社交活动包括音乐会、体育赛事、喜剧之夜等活动在内,用户可以与好友和其它成千上万的人进行联络。

  另外,随着Oculus Go的推出,最初针对Gear VR推出的Oculus Rooms也进行了改版,能够让好友玩更多的游戏、观看电影和体验其它更多功能。Oculus TV给用户提供了一个虚拟大屏电视,通过这个虚拟大屏电视,用户可以观看直播或点播内容,而且最多能够让4个人同时观看,这个服务将在今年夏季推出。不过,Oculus Venues和Oculus TV将在本月底推出。

  2.与RED合作开发高端影视级6DOF VR摄像机

  Facebook宣布正在与相机制造商RED合作开发专业级的虚拟现实相机系统,该系统可以拍摄六自由度的高分辨率影像,从而可以在虚拟现实中实时查看和探索。该平台还没有公布产品定价或发布日期,这是Facebook在其Surround 360平台上努力的成果。RED即将推出的VR相机将成为Facebook向电影制作人和其他想要制作VR电影的人们,所能提供的最高规格的产品。

  “一年前,我们着手寻找硬件合作伙伴来帮助我们提供这项技术,”专注于计算摄影的Facebook工程总监Brian Cabral说。 Facebook需要的不仅仅是“我们想要的影像质量”,还需要一个完善的工作流程,让创作者能够轻松拍摄想要的图像和视频,并将其转移到必要的软件中,然后将它们拼接在一起,并帮助创建VR内容。

  2016年的Surround 360发布会,Facebook发布了一份具有17个相机阵列的开放源代码规格表和硬件设计文档,用于制作一款VR相机。但Facebook并不想销售一款自己名字命名的VR相机,而是希望与专业的相机开发者合作为降低VR内容制作的门槛。一年后,Surround 360团队发布了更新的VR相机设计,配备24相机阵列,以及更轻巧的6相机阵列型号。这些相机能够捕捉8K视频并提供6DoF内容,通过让观众像在完全虚拟的世界中自然移动一样,极大地提高了VR视频的沉浸感。

  现在,凭借与RED的合作关系,似乎Facebook终于找到了一家在好莱坞和独立电影制作圈中享有盛誉的公司,它们的技术储备有望将高端VR内容制作推向影视行业的主流。Cabral说,这款相机是专为讲故事的人设计的。 “这个想法是让最好的故事讲述者拥有最好的设备。”

  Facebook和RED还没有展示原型机和产品的渲染图,RED将在之后决定摄像机的价格。但鉴于RED相机通常从5000美元到15000美元甚至5万美元,去年秋天该公司还发布售价8万美元的8K型号——我们只能假设这款相机非常昂贵。不过,对于Facebook而言,拥有更多的高端VR内容,Oculus和以视频为中心的Facebook Watch平台就更具吸引力。

  3.与Sketchfab合作 为AR Studio带来更多3D模型

  Facebook表示他们正与Sketchfab合作为Facebook的AR Studio带来更多的3D模型。

  Sketchfab的联合创始人兼执行总监Alban Denoyel表示,Facebook将把Sketchfab的下载API集成到AR Studio之中。Sketchfab是一个允许用户上传和分享他们AR,VR和3D作品的线上平台。Sketchfab的下载API于3月份推出,为开发者提供了在Creative Commons授权之下的超过150000个3D模型。在与Facebook集成之后,开发者可以直接在AR Studio中搜索模型并将其拖入到项目之中。

  Denoyel表示,AR Studio将成为Sketchfab下载API的第一个大型集成。Sketchfab已经将他们的下载API集成至Torch 3D这样的初创公司,后者是一家由Magic Leap前员工领导的AR和VR原型制作平台。Denoyel说道:“Sketchfab集成在上传和下载两端将能令我们的平台成为3D/VR/AR生态系统的核心。与Facebook合作是我们将下载API发展成为行业标准的重要里程碑。”

  AR Studio在最初发布后只是通过封闭内测版本向大约2000名开发者提供,然后Facebook在2017年12月正式向所有开发者开放。目前AR Studio仅适用于Mac电脑,但伴随应用AR Studio Player允许开发者在iOS和安卓端预览内容。

  对于吸引开发者使用他们的AR开发工具,Facebook需要与Snap进行竞争。后者在2015年通过Snapchat Lenses首次为用户带来了AR滤镜。Snap后来同样推出了自家的桌面应用程序Lens Studio,以此来帮助开发者创建自己的滤镜。苹果和谷歌也分别推出了ARKit和ARCore,让开发者为iPhone和安卓开发AR应用程序。

  4.AI技术重建一个可以用VR体验的专属回忆录

  在2017年F8大会上,Facebook分享了用皮肤听力和用大脑书写的实验。今年,在另一个令人惊叹的时刻,Facebook计划使用人工智能将从旧照片和视频专辑中重建出一个专属于你的VR环境。

  “戴上头显你就回到了记忆的深处,你出现在你的过去,走动、四处转转,看看你的记忆发生的地方。也许这是在你童年的家中,就像是把Facebook的相册变成了一段现实中的回忆一样,“Facebook的社交VR主管Rachel Franklin在峰会上表示。 “最神奇的是,你可以和你关心的人一起进入这些时刻。”

  Franklin说,这个产品的目标是帮助人们体验、感受和分享旧的回忆。

  Franklin还分享了计划,用户可以在未来几个月内在Facebook上将2D照片转换为3D,以及使用Facebook APP的相机,将3D对象带入现实世界。但在会上,Franklin没有公布什么时候能够用VR观看自己的童年回忆。

  5.新的变焦技术以提高VR头显清晰度

  目前,所有的头显都有一个固定的焦平面,所以支持用户在合理的视野范围内看到头显上显示的东西,即焦点范围。大多数头显支持玩家看到两米以内的物体,所以当物体靠得更近时,换就会变得模糊不清。

  借助Oculus Half Dome,屏幕可以通过移动来纠正此问题,从而提高视觉舒适度、清晰度和近距清晰度。而且,这还能支持更广泛的FoV,比如,Oculus Rift从110度增加到140度。

  Oculus负责人Maria Fernandez Guajardo在F8上指出,借助Half Dome,即使将头显绑在脸上,用户也不会感觉到噪音或振动。

  从外观上看,这项技术仍然处于早期发展阶段,但展现了Oculus在推动VR硬件开发方面所做的一些的工作。

  6.Half Dome原型机支持变焦显示和140度视场角

  Oculus在F8上展示了一款Half Dome”原型机,具有140度视野的Rift头显,可变焦显示器,支持眼部追踪。

  Oculus核心技术产品管理负责人Maria Fernandez Guajardo在透露了她的工作是帮助开展公司内部的研究并将其转化为未来项目的实际构建模块,并揭示了Half Dome原型。

  Guajardo说,Half Dome原型成功将140度的视场和变焦显示器整合成一个类似Rift的外形。广泛的视野得益于新的菲涅耳透镜,并且头显上的眼动追踪技术的出现也可能发挥作用。

  两款原型头显,都搭载了眼睛跟踪技术。左侧似乎使用类似Rift的镜头,而右侧则使用据称具有140度视场角的新镜头。

  眼动追踪有益于视野改进,由此肯定用于Half Dome原型的变焦显示器,它可以来回移动以动态移动光学显示。这样做可以实现清晰的图像,即使是近场物体也是如此,目前VR头显都有一个固定的焦平面,大多数开发者的工作原理是距离玩家两米远,所以当物品靠得更近时,会变得模糊不清。

  借助Oculus Half Dome,屏幕可以移动以纠正此问题,从而提高视觉舒适度,清晰度和近距清晰度。其他好处还包括更广泛的视野(FoV),从Oculus Rift的110度增加到140度。而且Oculus已经成功地将所有这种机制纳入了Oculus Rift的整体外型,并且没有不必要的重量增加。用户也不会感觉到噪音或振动。